jueves, 29 de mayo de 2014

Gestores de arranque. Archivos de configuración.

Definición de gestor de arranque

Es una aplicación que se carga en memoria al encender el ordenador y que permite al usuario elegir el Sistema Operativo con el que se quiere trabajar.

Archivos de configuración de GRUB
El archivo de configuración de la interfaz de menú de GRUB es /boot/grub/grub.conf. Los comandos para configurar las preferencias globales para la interfaz de menú están ubicados al inicio del archivo, seguido de las diferentes estrofas para cada sistema operativo o kernels listados en el menú.

default=0
timeout=10
splashimage=(hd0,0)/grub/splash.xpm.gz
hiddenmenu
title Fedora (2.6.27.19-170.2.35.fc10.i686)
root (hd0,1)
kernel /vmlinuz-2.6.27.19-170.2.35.fc10.i686 ro root=UUID=04a07c13-e6bf-6d5a-b207-002689545705 rhgb quiet
initrd /initrd-2.6.27.19-170.2.35.fc10.i686.img

# section to load Windows
title Windows        
rootnoverify (hd0,0)        
chainloader +1

Este archivo indicará a GRUB que cree un menú con Fedora como el sistema operativo predeterminado y que establezca su arranque automático después de 10 segundos. Se proporcionan dos secciones, una para cada entrada de sistema operativo, con comandos específicos para la tabla de partición del sistema.

Archivos de configuración de BCD
Usando BCDEDIT se puede agregar, eliminar, editar y anexar entradas en el almacén de datos de la configuración de arranque del equipo.
BCDEDIT es necesario usarlo en la consola de CMD con permisos de administrador.
Se puede iniciar de cualquiera de las formas siguientes:

• Crea un acceso directo y en las Propiedades especifica: "Ejecutar como administrador".
• Abre la herramienta Ejecutar (Windows + R) escribe CMD y marca la casilla: "Ejecutar como administrador"
• En Windows 8 usa el menú WinX (teclas Windows + X) y el menú selecciona: "Símbolo del sistema (administrador)" 

Al usar en la consola el comando BCDEDIT sin ningún parámetro, solo se muestra la configuración de arranque actual del equipo.
• En la sección Administrador de arranque de Windows se muestra el sistema de arranque, la ubicación de la base de datos (bootmgr), el sistema operativo predeterminado (default), etc.


• En la sección Cargador de arranque se muestran los sistemas operativos instalados. 

Los principales valores son los siguientes:
"Identificador" es el identificador usado para dicha partición, encerrado entre dos llaves.
Es necesario conocerlo para hacer algunos ajustes usando BCDEDIT.
 En caso del sistema operativo predeterminado el valor es: {current}
 Otro sistema operativo se representa con un identificador único global (GUID), es una secuencia alfanumérica, por ejemplo: {2807aaab-f2a8-11de-8e0c-b4db26ac8165}
 Si el sistema es Windows XP o anterior se indica: {ntldr}
Para conocer todos los identificadores usa en la consola: bcdedit /? ID

"Description" indica el nombre que aparece en el menú de arranque.
"Bootmenupolicy" solo en Windows 8, tiene dos valores:
Legacy, sistema de arranque clasico, igual que en Windows 7.
Standard, sistema de arranque predeterminado.

Archivos de configuración de LILO 
Muestra de /etc/lilo.conf para un sistema configurado para arrancar dos sistemas operativos Red Hat Enterprise Linux y DOS:


boot=/dev/hda
map=/boot/map
install=/boot/boot.b
prompt
timeout=50
message=/boot/message
lba32
default=linux

image=/boot/vmlinuz-2.4.0-0.43.6
      label=linux
      initrd=/boot/initrd-2.4.0-0.43.6.img
      read-only
      root=/dev/hda5

other=/dev/hda1
      label=dos

·         boot=/dev/hda — Instruye a LILO para que se instale en el primer disco duro del primer controlador IDE.
·         map=/boot/map — localiza el archivo del mapa. En uso normal, esto no se debería modificar.
·         install=/boot/boot.b — Hace que LILO instale el archivo específico como el nuevo sector de arranque de boot. En un uso normal, esto no debería ser alterado. Si falta la línea install, LILO asumirá un archivo /boot/boot.b por defecto como el archivo a utilizar.
·         prompt — Instruye a LILO a que muestre cualquier cosa que sea referenciado en la línea message. No se le recomienda que elimine la línea prompt, si la elimina, todavía podrá tener acceso a un intérprete manteniendo pulsada la tecla [Shift] mientras que su máquina empieza a arrancar.
·         timeout=50 — Configura la cantidad de tiempo que LILO esperará la entrada del usuario antes de proceder con el arranque de la entrada de la línea default. Esto se mide en décimas de segundo, con 50 décimas como el valor por defecto.
·         message=/boot/message — Se refiere a la pantalla que LILO visualiza para permitirle seleccionar el sistema operativo o el kernel a arrancar.
·         lba32 — Describe la geometría del disco para LILO. Otra entrada común es linear. No debería cambiar esta línea a menos de que esté bien seguro de lo que está haciendo. De lo contrario, pondría su sistema en un estado de no arranque.
·         default=linux — Se refiere al sistema operativo por defecto que LILO arrancará de acuerdo a las opciones listadas bajo esta línea. El nombre linux se refiere a la línea label bajo cada una de las opciones de arranque.
·         image=/boot/vmlinuz-2.4.0-0.43.6 — Especifica el kernel de linux para arrancar con esta opción de arranque en particular.
·         label=linux — Nombra la opción del sistema operativo en la pantalla de LILO. En este caso, es también el nombre al que se refiere la línea default.
·         initrd=/boot/initrd-2.4.0-0.43.6.img — Se refiere a la imagen del disco ram inicial que se usa en el tiempo de arranque para inicializar los dispositivos que hacen que el inicio del kernel sea posible. El disco ram inicial es una colección de controladores específicos de cada máquina necesarios para operar una tarjeta SCSI, una unidad de disco duro o cualquier otro dispositivo necesario para cargar el kernel. No debería nunca intentar compartir los discos ram iniciales entre las máquinas.
·         read-only — Especifica que la partición root (consulte la línea root más abajo) es de sólo lectura y no puede ser modificada durante el proceso de arranque.
·         root=/dev/hda5 — Especifica cual partición de disco a usar como la partición raíz.
·         other=/dev/hda1 — Especifica la partición que contiene DOS
Archivos de configuración de NTLDR



Modificar el archivo Boot.ini

Esto es un ejemplo de un archivo de Boot.ini predeterminado desde un equipo con Windows XP Professional.

[boot loader]
timeout = 30
valor predeterminado = multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) \WINDOWS
[sistemas operativos]
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) \WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect

Esto es un ejemplo del archivo Boot.ini anterior con una instalación anterior de Windows 2000 en una partición independiente.

[boot loader]
timeout = 30
valor predeterminado = multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) \WINDOWS
[sistemas operativos]
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) \WINDOWS="Windows XP Professional" /fastdetect
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (2) \WINNT="Windows 2000 Professional" /fastdetect

Archivo Boot.ini de ejemplo

Aunque puede modificar el archivo Boot.ini mediante el cuadro de diálogo Inicio y recuperación, donde puede seleccionar el sistema operativo predeterminado, cambie el valor de tiempo de espera, o modificar manualmente el archivo, el siguiente método utiliza la utilidad de línea de comandos Bootcfg.exe. 

Nota:

1. Haga clic en Inicioy, a continuación, haga clic en Ejecutar.

2. En el cuadro de texto Abrir , escriba cmd.

3. En el símbolo del sistema, escriba bootcfg /?.

4. Se mostrarán la Ayuda y los parámetros para BOOTCFG.exe.



Modificar el archivo Boot.ini

En el símbolo del sistema, escriba:

bootcfg /copy /d Descripción del sistema operativo /ID#

Donde Descripción del sistema operativo es una descripción de texto (por ejemplo, Windows XP Home Edition), y # especifica el identificador de la entrada de arranque en la sección sistemas operativos del archivo BOOT.

Agregar un sistema operativo

En el símbolo del sistema, escriba:

BOOTCFG /Delete /ID#

Donde # especifica el ID de la entrada de arranque que desea ser eliminado de la sección de sistemas operativos del archivo BOOT.

Quitar un sistema operativo

En el símbolo del sistema, escriba:

BOOTCFG /Default /ID#

Donde # especifica el identificador de la entrada de arranque en la sección sistemas operativos del archivo BOOT.

Configurar el sistema operativo predeterminado

En el símbolo del sistema, escriba: bootcfg /timeout# donde # especifica el tiempo en segundos tras el cual se cargará el sistema operativo predeterminado.


miércoles, 28 de mayo de 2014

Herramientas de particionado de disco


MiniTool Partition Wizard Home Edition

Software gratuito restringido (versión comercial completa disponible)
SO que soporta: Windows 2000/XP/Vista/Windows7
Versión: 7.0
Enlace de descarga: http://partitionwizard.com/download.html

Easeus Partition Master (Home Edition)

Software gratuito restringido (versión comercial completa disponible)
SO que soporta: Windows 2000/Windows7
Versión: 9.1
Enlace de descarga: http://www.partition-tool.com/download.htm

Gparter

Software gratuito (incluye el código del programa)
SO que soporta: Todos los Windows, Linux, Mac OS de Intel
Versión: 0.9.0
Enlace de descarga: http://gparted.sourceforge.net/download.php

Paragon Partition Manager Free Edition

Software gratuito restringido (versión comercial completa disponible)
SO que soporta: Windows 2000 hastaWindows7
Versión: 11
Enlace de descarga:http://www.paragon-software.com/home/pm-express/download.html

AOMEI Partition Assistant 5.2 Standard Edition

Software gratuito restringido (versión comercial completa disponible)
SO que soporta: Windows 2000/XP/Vista/Windows7
Versión: 5.2
Enlace de descarga: http://www.extend-partition.com/free-partition-manager.html

martes, 27 de mayo de 2014

Licencias de Software



DEFINICIÓN

La licencia de software es, la autorización o contrato que el autor o autores, que son quienes ostentan el derecho intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar sus obras, en este caso los programas.

Los autores, pueden otorgar distinto tipo de licencia, pueden sólo autorizar su uso, pueden autorizar su modificación o distribución, etc.

SOFTWARE LIBRE O FREE SOFTWARE

Aquí el autor deja libertad a los usuarios, por tanto, el programa puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Pero eso no quiere decir que tenga que ser obligatoriamente gratis, podemos encontrarnos programas bajo esta licencia que son de pago, aunque suelen ser muy económicos.

SOFTWARE DE PAGO

Forman el Software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas, por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.

El software de pago posee derechos de autor (copyright) y los usuarios no pueden copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el programa aun habiendo pagado por él.

SOFTWARE PROPIETARIO

El software propietario mantiene oculto su código fuente y no lo distribuye ni lo pone a disposición de nadie.

El software propietario es el más conocido porque el sistema operativo más usado,Windows, es software propietario. En este tipo de software, lo único que obtiene el usuario son los archivos binarios o ejecutables para que pueda usar el programa, no modificarlo.

Hay varias clases de software propietario, en función del método de distribución y las limitaciones que ponen al usuario en las licencias.

COPYLEFT

Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.

GPL

La licencia GPL o General Public Licence, desarrollada por la FSF o Free Software Foundation, es completamente diferente. Puedes instalarlas y usar un programa GPL en un ordenador o en tantos como te apetezca, sin limitación. También puedes modificar el programa para adaptarlo a lo que tú quieras que haga. Además, podrás distribuir el programa GPL tal cual o después de haberlo modificado.

Un programa GPL es libre.

SHAREWARE

El autor crea un software y lo distribuye a través de diferentes medios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto, normalmente por un tiempo especificado, aunque a veces el programa limita las opciones. Una vez el periodo de prueba termina, bien se abona el programa o bien se desinstala.

Estos programas los podemos utilizar de forma gratuita, normalmente por un tiempo limitado. Una vez el periodo de prueba termina, tendremos que comprar el programa o bien lo desinstalamos, porque el programa dejará de funcionar.

FREEWARE

Son Programas gratuitos, sin límites ni en el tiempo ni en la funcionalidad del programa. En ocasiones podremos encontrarnos programas que son freeware para uso personal, pero no podremos utilizar en el ámbito comercial.

DEMO

Casi igual que el Shareware, pero en la mayoría de los casos el periodo de prueba y las funcionalidades, suelen ser más limitadas.

DIFERENCIA ENTRE PROGRAMA GRATUITO Y LIBRE

El término freeware define un tipo de software no libre que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado. Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.

El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

PROYECTO GNU

El Proyecto GNU consta de una serie de pequeños subproyectos mantenidos por voluntarios, empresas o combinaciones de ambos. Estos subproyectos también se denominan «Proyectos de GNU» o «Paquetes GNU».

El nombre del Proyecto GNU proviene del acrónimo recursivo GNU's Not Unix («GNU No es Unix»). Unix era un sistema operativo muy popular en los años 80, así que Stallman diseñó GNU para ser muy compatible con Unix, para que la migración a GNU fuese cómoda. El nombre reconoce que GNU aprendió del diseño técnico de Unix, pero también indica claramente que no están relacionados. A diferencia de Unix, GNU es Software Libre.

COPYRIGHT

El derecho de autor es una forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales.



domingo, 25 de mayo de 2014

Camtasia


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LA APLICACIÓN
El sistema operativo requerido es: el Windows
Las versiones que conozco son la 7.1.1 y la 8.1
Requisitos: procesador: 1 GHz.
                   Espacio libre en disco: 500 MB.
                  Tener instalado el DirectX 9.0 o posteriores.
Es un software propietario.
MANUAL DE CAMTASIA
Comenzamos abriendo el programa desde el icono que está en el escritorio.


Una de las posibilidades que tiene Camtasia Studio es la de grabar vídeos, para ello pulsamos la pestaña “record the screen”

Se selecciona el área los efectos y se pulsa el botón “red” para parar de grabar se presiona F10
Luego cuando lo hayamos acabado hay que editarlo, así que se pulsa en la pestaña de “import media”


Y se busca dentro de la pantalla de Camtasia Studio

Lo que habría que hacer es importar todos los archivos, imágenes, vídeos, música que queramos utilizar.
Buscaría en el disco duro los archivos que quisiera utilizar, se seleccionan y se abrirían, en este caso cojo como ejemplo un vídeo que ya tengo en mi disco duro.

Y de esa forma importas el vídeo. Repito el mismo proceso, si por ejemplo lo que quiero importar es un archivo de audio.


Debajo de cada archivo te viene una leyenda indicándote de que tipo de archivo se trata.
Este es el primer paso que se hace siempre.
Lo siguiente que hay que hacer es insertar estos archivos en la línea de tiempo, que es la barra que aparece en la parte inferior, que parece una regla, que nos permitirá situarnos en cualquier segundo del vídeo.
Para insertarlos en la línea de tiempo, hay que seleccionarlos y arrastrarlos a la línea de tiempo y lo sueltas.

Te pregunta el tamaño del vídeo y es recomendable poner la segunda opción.
Repito la misma operación para el archivo de audio, que servirá para insertar la música en este vídeo.











El tercer paso sería editar el vídeo donde se pueden hacer todas las correcciones y modificaciones que se quiera.
Si quiero agregar un titulo para el vídeo, voy a la pestaña que dice more y pulso la segunda opción, “title clic”


Se me abren dos botones y pico en el que pone “add title clip” y añado el titulo donde tengo el cursor.

En la derecha se muestra la presentación preliminar, y puedes modificar el formato de la letra, el color, el tamaño,…
Una vez dado formato al título, regreso al comienzo pulsando la tecla que pone “clip bin” pero el titulo que le he dado no se ha insertado en la línea de tiempo y habrá que hacerlo, pinchándolo y soltándolo al comienzo de la línea del tiempo del vídeo.



También se puede añadir una transición, que seria pulsando el botón “more” y la primera opción “transitions”

Son efectos que le dan una mejor presentación al vídeo. Haciendo doble clip en cualquiera de las transiciones, a la derecha se mostrara la presentación preliminar. Se selecciona una cualquiera y se arrastra hasta el rectángulo que tiene una flecha negra hacia la derecha

Para regresar al comienzo vuelves a pulsar el botón “clip bin”
Para visualizar el vídeo hay que pulsar el play de la parte derecha.

De esta forma se pueden ir añadiendo todos los efectos que quieras.
Otra de las cosas que se puede hacer con este programa es eliminar parte del vídeo. Te colocas en el segundo donde quieres comenzar a eliminar.

Puedes agrandar la línea del tiempo con la lupa dándole en la zona del más para que te sea más fácil encontrar hasta el segundo que quieras eliminar, y para marcar el segundo final, pulsas en la zona roja de la púa, sin soltar y lo arrastro hasta el segundo que quiera.

Ahora situándote sobre la parte eliminada, si pulso con el botón derecho el ratón, me salen distintas opciones, y si pulso “cut” estaría eliminando también parte del audio, en este caso concreto el audio, se ha acabado antes pero por lo general, puede pasarte eso.

Para evitar borrarlo me voy al audio 2 y hago clic en el botón que se encuentra en la parte izquierda, de esa forma proteges esa línea, y ningún cambio que hagas en la línea del tiempo le afectara.

Ahora si pulsaría el “cut” para eliminar esa parte del vídeo, sin que afecte al sonido.

Una vez cortado se quita la protección del audio 2.
En este caso como se ve el vídeo es más largo que el audio, así que habría que sincronizar ambos, con lo cual voy a cortar la parte sobrante del vídeo, para que se sincronice con la música. Pongo el cursor en la finalización del audio y pulso el botón derecho del ratón y pulso “Split”

De esta forma corto el vídeo en dos y puedo eliminar la parte que sobra poniéndome sobre ese trozo y con el botón derecho del ratón pulsar “cut”.

Supongamos que ya hemos acabado el vídeo, ahora quedara guardarlo, para ello nos vamos al menú “file” en la parte izquierda y hacemos clic en “sabe proyect”


Y habría que darle un nombre y guardarlo, que por defecto te lo guarda en la carpeta de Camtasia Studio

Con eso guardas el proyecto, pero no significa que haya creado un nuevo vídeo con todos los cambios y modificaciones hechas, solo lo he guardado por si quiero volver a trabajar con él.
Lo que faltaría es procesar el vídeo, para ello se pulsa la pestaña “produce and share”

Hay que elegir la opción “Custom Production Settings”

Y pulsas el botón siguiente


Y aquí se elige el formato que deseas para el vídeo y pulsas siguiente

Aquí no hay nada que modificar así que vuelves a pulsar siguiente

Aquí puedes cambiar el tamaño del vídeo y luego pulsar siguiente

Aquí nada que cambiar así que vuelves a pulsar el botón siguiente

Aquí tampoco hay nada que cambiar y se pulsa de nuevo siguiente

Aquí en la primera casilla habría que asignarle un nombre y en la segunda casilla eliges la ubicación donde deseas guardar el vídeo
Hay que desmarcar la casilla “Organize produced files into sub-folders” porque sino Camtasia te creara una carpeta. Las otras opciones también es mejor des marcarlas y por último presionas finalizar y con ello empieza a procesarse el vídeo y cuando acaba me vuelve a Camtasia Studio.

viernes, 23 de mayo de 2014

Screencast

Mi primer contacto en este curso con la informática son los Screencast.
¿Pero que son? ¿Para que sirven?
Pues bien, el Screencast o el Screencasting consiste en grabar una película de vídeo de aquello que sucede en nuestra pantalla de ordenador. Existe la posibilidad de añadir un audio descriptivo o música de fondo.
Entre las principales características distinguimos las siguientes:
-     Muestra de manera visual los pasos exactos para explicar procedimientos, programas o software haciendo más fácil el aprendizaje del mismo.
-          Nueva manera de realizar vídeo tutoriales.
-          Permite grabar las conferencias y después distribuirlas en un DVD.
-        Ayuda a fijar el aprendizaje de un determinado contenido que previamente se ha descrito utilizando recursos estáticos o simplemente textuales.
-          Ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo.
-          Las secuencias mediante una película, sustituye a las explicaciones escritas.
-          Es rápido de realizar y se propaga fácilmente.
Añado en una tabla los principales Screencast que conozco
NOMBRE
VERSIÓN
SISTEMA OPERATIVO
REQUISITOS
LIBRE O PROPIETARIO
Camtasia Studio
8.1
Windows 2000/NT/2003/XP/Vista/7/8
Procesador: 1Ghz
Espacio libre en disco: 500 MB
Directx:directx 9.0 or later

De prueba
Jing
2.4.10231
Windows XP/Vista
Mac
Gratis

HYpercam


2.28.01
Windows 2000/NT/2003/XP/Vista/7/8
No tiene
De prueba
XFire
version 2.40 Build 524
Windows
95/98/98SE/ME/2000/NT/2003/XP/Vista/7/8
No tiene
Gratis

Microsoft Expression Encoder


4
Windows XP/Vista/7/8

Framework: .NET Framework 4.
Otros: Microsoft Silverlight instalado
Gratis
Istambul
0.2.2
Linux X11/X11 Gromo/X11 KDE
GStreamer 0.10 Gst-plugins-base 0.10 PyGTK 2.6 Gnome Python Extras 2.11.3 Gst-python 0.10 python-xlib
Gratis
Wink
2.0.1060
Windows
98/98SE/ME/2000/XP
No tiene
Gratis

RecordMyDesktop


0.3.8.1
Linux X11
No tiene
Gratis
CamStudio
2.6.294
Windows
98/98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8
No tiene
Gratis
Adobe Captivate
4
Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 600mhz
Memoria: 256 mb
Espacio libre en dico: 100mb
Resolución de pantalla: 800x600
Es necesaria una conexión a internet para activar el producto.
De prueba


Después de haber visto unas cuantas aplicaciones, y comparándolas entre ellas, considero que Camtasia Studio, es una de las más usadas, y más completa screencast del mercado, por su sencillez y rendimiento. Además permite grabar, editar y compartir videos. Dispone de un potente editor, donde puedes agregar subtítulos, efectos 3d y Sonido. Permite exportar a múltiples formatos para luego subirlos a Youtube y Vimeo, entre otros.
Permite editar el vídeo y el audio de manera independiente, así no tienes que volver a grabar una secuencia de vídeo porqué haya un error en el audio. Los efectos especiales y la edición es muy sencilla gracias a la precisión de sus controles.
Con las nuevas funcionalidades que la compañía ha integrado es posible crear vídeos interactivos haciendo que el usuario pase a ser un usuario pasivo a activo. Entre las nuevas funcionalidades se destaca la posibilidad de crear un índice interno lo que permite al usuario navegar de manera no lineal en el contenido, integrar preguntas interactivas en el screencast.
Uno de los inconvenientes que le veo es que hay que adquirir la licencia para poder usarla.

Y en el caso de Linux.

De las herramientas vistas, considero que la mejor aplicación para Linux es Kazam Screencaster, con una interfaz simple y opciones para editar con openshot o pitivi. Kazam logra crear videos con audio de gran calidad, es muy fácil de usar y permite pausar y reanudar la grabación opción que no tienen otras herramientas.  Adicionalmente kazam permite exportar y subir el video a  Youtube, también podemos generar un video en formato .mkv.
Sin embargo la herramienta más utilizada para grabar videotutoriales o demos, es la gtk-recordMyDesktop, ya que es la herramienta más estable para realizar screencast en linux, el consumo de recursos es realmente bajo y su interfaz es muy fácil de usar.
Pero el resultado generado por Kazam es superior, y todo apunta a que sus desarrolladores están trabajando duro en seguir mejorando una aplicación de screencasts que parece realmente recomendable, por eso yo me quedaría con Kazam.